文档

  • 文章状态文章状态包括已发布、已归档、待发布、草稿、待审核、审核中、已删除、已下线和已退回。 已发布:在前台页面可显示、可搜索的文章已归档:直接输入文章地址可以显示,但不在栏目列表中显示、也不在文章搜索中显示。待发布:可以发布但未到上线时间的文章,到上线时间后自动发布(约有10分钟所有误差)。草稿:...
    2024-01-15 15:21 软件使用
  • 文章内容首行缩进是文章编辑中常用的功能,可以通过一下一些方式来实现。 编辑器缩进功能 一键排版功能 本功能在增强型商业版中提供 点击配置 - 站点设置 - 编辑器设置,开启首行缩进功能。 在编辑器里点击一键排版按钮。 模板中使用CSS控制编辑器里的内容不首行缩进,只在模板中用CSS控制文章内容的首行缩进...
    2024-01-02 13:21 使用心得
  • 正常情况下,IDEA的webapp目录图标上会有一个小绿点。 没有识别到webapp目录的,图标上没有小绿点。 如果IDEA没有识别到webapp目录,会导致前台和后台都无法访问(显示404)。 可以尝试在webapp目录下随便新建一个html页面,或者复制一张图片,看看在浏览器上是否能够访问到。如果不能访问,则可确认IDEA没有识别...
    2023-12-26 14:03 使用心得
  • 常用策略自增主键依赖数据库的功能,mysql、sqlserver有主键自增功能,oracle、db2则没有;postgresql可以将序列值设置成默认值,实现主键自增功能。 没有跨平台需求时,可以考虑使用。分库、分表时,不能使用。 数据库序列依赖数据库的功能,mysql没有序列。 没有跨平台需求时,可以考虑使用。分表可以使用,分库不能...
    2023-12-20 23:15 二次开发
  • Freemarker显示数值时,默认会加上千分位分隔符。如${id}的值超过1000,会显示1,000。 如果不需要显示千分位分隔符,可以使用?c进行处理,如:${id?c}。
    2023-11-20 09:21 使用心得
  • UJCMS在使用过程中,有四种类型的文件,可能会新增或者被修改。分别是: 上传附件。目录:/uploads。如在发布文章时,上传的图片、视频或其它文件。如误删,不可恢复。模板文件。目录:/templates。如通过后台文件 - 模板文件功能,修改或上传模板及相关文件。如误删,不可恢复。生成静态页。目录:/。通过后台内容 - ...
    2023-09-05 11:44 软件使用
  • 每个Mapper接口对应一个mapper.xml文件,每个Mapper接口的方法,对一个mapper.xml文件的sql。 mapper.xmlsrc/main/resource/com/ujcms/cms/ext/mapper/ExampleMapper.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN&quo...
    2023-08-31 15:15 二次开发
  • SpringDoc(swagger)在线文档通常用于开发阶段使用,默认情况下SpringDoc(swagger)在线文档处于关闭状态。 开启方法修改配置文件:src/main/resources/application.yaml(开发环境)或WEB-INF/classes/application.yaml(部署环境) 将springdoc.api-docs.enabled和springdoc.swagger-ui.enabled设置为true。注意必...
    2023-08-30 17:50 安装部署
  • MyBatis使用Mapper接口操作数据库。 Mapper接口com.ujcms.cms.ext.mapper.ExampleMapper @Mapper @Repository public interface ExampleMapper { /** * 插入数据 * * @param bean 实体对象 * @return 插入条数 */ int insert(Example bean); /** * 更新数据 ...
    2023-08-30 13:54 二次开发
  • 实体类的主要作用是与数据库的表、字段相对应。一般来说,一个表对应一个实体类(Domain),一个字段对应一个属性。 数据库表结构改变,实体类就要做相应的改变。这部分工作是重复性的,一般由代码生成器代劳。修改表结构后,只要再次执行代码生成器,即可完成实体类(Domain)的改动。 实际开发中经常需要修改实体类,...
    2023-08-29 23:48 二次开发
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